

초.중.고 코딩을 하기위한 메이커활용 방법
2015년 초중교 교육과정 개정으로 미래사회가 요구하는A.I & IoT 시대에 걸맞는 역량있고 융합적인 Coding & Maker 사고능력을 지닌 인재로 육성하며, S.W와 H.W가 어떻게 시스템적인 연관성을가지고 운영되어지는 지를 이해하고 응용토록 하는데 그 목적이 있습니다.
학습자가 지닌 기초 소양을 바탕으로, 3차원 Base로 자신의 작품을 스스로 설계하고, 3D Printer로 출력하여 자신이 작성한 프로그램으로 동작하게 하여 IoT활용의 기초를 다지게 하고자 합니다. 학생의 꿈과 끼를 키우는 창의적 사고역량 확대는 물론, 4차 산업혁명의 화두를 넘어서는 미래 산업의 핵심을 탐색하고 이를 융합하는 교육과정을 시행하는데 역점을 두었습니다. 수단(Coding Method)-목표(What to Make)-과정(How to Make) 의 3단계 교육과정을 통해 스스로 원하는 것을 만들어 보는 단계(또는 만들어 진 것들을 응용하는 단계)로의 교육을 합니다.





